Regulamin Serwera
Świat bez znaczników • Decyzje z konsekwencjami • Roleplay ponad wszystko
§1 Postanowienia ogólne
- Każdy gracz zobowiązany jest do przestrzegania regulaminu.
- Administracja ma prawo nakładać kary również za zachowania, które nie zostały jednoznacznie opisane w regulaminie.
- Wszelkie formy toksycznego zachowania są zabronione. Dotyczy to zarówno serwera REDM, głównego serwera Discord, jak i wszystkich serwerów powiązanych w jakikolwiek sposób z Dakota Roleplay.
- Treści udostępniane przez graczy mogą być wykorzystywane, przetwarzane oraz archiwizowane przez serwer.
- Zabronione jest używanie jakichkolwiek narzędzi lub modyfikacji dających przewagę w rozgrywce, w tym m.in. shaderów ułatwiających grę, auto-clickerów, exploitów czy innych nieautoryzowanych modyfikacji. Niedozwolone jest również wykorzystywanie błędów serwera lub nadużywanie mechanik RDR uznawanych za bugi. Każdy wykryty błąd należy niezwłocznie zgłosić administracji.
- Zabrionione jest opuszczać trwającej akcji RP bez uzasadnionego powodu ani bez poinformowania wszystkich uczestników wydarzenia na czacie OOC.
- Zabrionione jest reklamowanie innych serwerów oraz stron trzecich bez uprzedniej zgody administracji.
- Popełnienie naruszeń regulaminu pod wpływem alkoholu lub innych używek nie zwalnia gracza z odpowiedzialności.
- Działania kontrowersyjne, traumatyczne lub mające istotny wpływ na inne postacie (np. trwałe obrażenia) wymagają zgody wszystkich uczestników akcji lub administracji.
- Wszelkie assety przekazane na rzecz serwera stają się jego własnością i mogą być wykorzystywane przez administrację według jej uznania.
- Każdy gracz musi posiadać sprawny i działający mikrofon.
- Kontakt z Administracją, zgłaszanie problemów, pomysłów lub propozycji powinno odbywać się wyłącznie za pośrednictwem systemu zgłoszeń.
- Podczas aktywnej rozgrywki na serwerze zabronione jest przebywanie na zewnętrznych komunikatorach głosowych (np. Discord, TeamSpeak) wraz z innymi graczami. Osoby, które nie grają aktualnie na serwerze, mogą korzystać z voice chatu. Naruszenie tego punktu może skutkować banem za metagaming.
§2 Rozgrywka na serwerze
- Podstawowym językiem komunikacji między postaciami na serwerze jest język polski, który w realiach świata gry traktowany jest jako język angielski. Dopuszczalne są krótkie wtrącenia w innych językach (np. hiszpańskim, francuskim, rosyjskim), o ile mają one uzasadnienie fabularne.
- Akcja rozgrywki toczy się w fikcyjnym stanie w Stanach Zjednoczonych, osadzonym w uniwersum gry Red Read Redemption. Zabrania się nawiązań do polskiej kultury, w tym memów, filmów czy muzyki. Wyjątek stanowią elementy kultury, które zostały celowo wykreowane w ramach świata przedstawionego.
- Niedozwolone jest nadużywanie czatu LOCAL OOC. W szczególności zakazuje się komentowania przebiegu rozgrywki oraz obrażania innych graczy. Czat ten służy wyłącznie do zgłaszania problemów technicznych, błędów lub krótkiego poinformowania o chwilowej nieobecności przy komputerze. Złamanie tej zasady może skutkować ostrzeżeniem, wyrzuceniem z serwera lub banem.
- Zabrania się wprowadzania w błąd innych graczy poprzez używanie komend narracyjnych w sposób niezgodny z faktycznym przebiegiem wydarzeń.
- Zakazane jest stosowanie metazwrotów, slangu OOC oraz tzw. trash talku w komunikacji prowadzonej w trybie IC. Dotyczy to również używania zwrotów niepasujących do realiów i lore uniwersum RDR. Takie zachowanie zaburza immersję świata gry.
- Jeżeli wykonanie danej czynności nie jest możliwe przy użyciu dostępnych skryptów lub mechanik RDR, należy odegrać ją w formie narracyjnej. Niedozwolone jest jednak tworzenie narracji sprzecznej z aktualnym stanem gry określonym przez działające skrypty.
§3 Prowadzenie postaci
- Każda postać funkcjonuje na serwerze jako byt całkowicie niezależny. Niedozwolone jest tworzenie jakichkolwiek powiązań pomiędzy własnymi postaciami, a także przekazywanie pomiędzy nimi pieniędzy, przedmiotów lub innego majątku.
- Imię, nazwisko oraz pozostałe dane postaci nie mogą nawiązywać do osób znanych ze świata rzeczywistego ani mieć charakteru satyrycznego, prowokacyjnego czy ośmieszającego.
- Odgrywanie postaci cierpiącej na zaburzenia psychiczne jest dozwolone wyłącznie po uzyskaniu wcześniejszej zgody administracji.
- Zabrania się rozdysponowywania majątku przed uśmierceniem postaci. Niedozwolone jest również odgrywanie testamentów, niezależnie od stopnia pokrewieństwa pomiędzy postaciami.
- Decyzja o trwałym uśmierceniu postaci należy do jej właściciela lub administracji. Zabrania się wymuszania na innym graczu śmierci postaci poprzez narzucanie ran śmiertelnych bez jego zgody bądź zgody administracji.
- Postacie niezależne (NPC) należy traktować w taki sam sposób jak postacie graczy — obowiązują wobec nich te same zasady realizmu i immersji.
§4 Przestępstwa oraz bandy
- Zabrania się okradania graczy z przedmiotów, jeżeli nie istnieje ku temu wyraźny i immersyjnie uzasadniony powód fabularny.
- Niedozwolone jest odgrywnaie zakładników przy użyciu komend narracyjnych.
- Prowadzenie postaci o charakterze skorumpowanym jest dozwolone jedynie po uzyskaniu wcześniejszej zgody administracji.
- Banda to organizacja przestępcza zatwierdzona przez administrację, posiadająca własną spójną narrację, immersyjne założenia oraz jasno określone cele. Grupy te dysponują określonymi przywilejami, w tym dostępem do dodatkowych aktywności związanych z przestępczością. Każda osoba nienależąca do grupy przestępczej traktowana jest jako cywil.
- Grupa przestępcza ma prawo wyznaczyć obszary uznawane za swoje terytorium. Informacje te są na bieżąco aktualizowane w przeznaczonym do tego miejscu na Discordzie.
- Grupa przestępcza będąca celem ataku musi w sposób immersyjny ustalić tożsamość napastników, np. poprzez charakterystyczny ubiór, symbole, zachowanie lub przekaz werbalny.
- Lider bandy posiada prawo do podjęcia decyzji o uśmierceniu postaci będącej członkiem jego organizacji.
- Zmiana lidera bandy może nastąpić wyłącznie decyzją administracji. Wszelkie próby pozbawienia lidera władzy, takie jak głosowania IC czy zamachy na jego życie, muszą zostać wcześniej zgłoszone w systemie zgłoszeń i uzyskać akceptację przed rozpoczęciem akcji. Odejście lidera z projektu skutkuje automatycznym rozwiązaniem organizacji, o ile administracja nie postanowi inaczej.
- Każdy cywil zobowiązany jest w swojej narracji uwzględniać przewagę grup przestępczych, niezależnie od ich faktycznej sytuacji na serwerze.
- Gracze utrzymujący relacje z grupą przestępczą, mimo że nie są jej członkami (np. współpraca, interesy, znajomości), muszą liczyć się z konsekwencjami zarówno ze strony organów ścigania, jak i wrogich organizacji.
- Zabronione jest łączenie sił dwóch lub większej liczby grup przestępczych przeciwko innym grupom lub frakcjom porządkowym bez wczesniejszej zgody Administracji.
- Lider bandy ponosi pełną odpowiedzialność za działania swojej organizacji oraz jej członków.
- Każdy gracz może należeć tylko do jednej grupy przestępczej w danym czasie.
- Równoczesna gra postaciami w grupie przestępczej oraz w Sheryfach na innej postaci jest dozwolona wyłącznie za zgodą administracji.
- Na terenie siedziby oraz obszarów kontrolowanych przez organizację należy uznać jej dominację. Niezastosowanie się do tej zasady może skutkować wnioskiem o FCK lub nadanie ran trwałych.
- Zabrania się dokonywania porwań, napadów oraz okradania innych postaci wyłącznie w celach zarobkowych.
- Zbieranie haraczy ma charakter wyłącznie fabularny i służy rozwijaniu wątków roleplay. Nie może ono stanowić głównego ani stałego źródła dochodu postaci lub organizacji.
Ten regulamin może być aktualizowany bez wcześniejszego powiadomienia.
Grając na serwerze akceptujesz wszystkie jego zapisy.